Форма прицела в CS2: перекрестие, квадрат, точка и крест
Разбираем, какие формы прицела можно собрать в CS2 и какими командами это делается. С примерами: видно, что получится, до ввода команд.
Из чего складывается форма
Отдельной настройки «форма» в CS2 нет. Прицел собирается из четырёх плеч и необязательной точки в центре, а вид задаётся сочетанием четырёх значений: длины плеч, толщины линий, зазора от центра и того, включена ли точка.
Поэтому и «квадрат», и «перекрестие», и «точка» — это не пресеты, а результат настройки. Ниже собраны основные варианты с готовыми командами.
Основные формы с примерами
Команды консоли
Команды консоли
Команды консоли
Команды консоли
Команды консоли
Команды консоли
Команды вводятся в консоль по одной. Консоль включается в настройках: Игра → Включить консоль разработчика → «Да», вызов — клавиша «~».
Чем отличается квадрат от креста
Квадратным прицел выглядит, когда толщина близка к длине плеч: при cl_crosshairsize 1 и cl_crosshairthickness 3 линии сливаются в короткие бруски и образуют плотную рамку вокруг центра.
Крест получается наоборот — когда длина заметно больше толщины. Чем длиннее плечи и тоньше линии, тем ближе прицел к снайперскому перекрестию.
Промежуточный вариант — зазор. Отрицательный сдвигает плечи к центру и делает фигуру плотнее, положительный разводит их и открывает середину.
Точка в центре
Точка включается отдельной командой cl_crosshairdot 1 и не зависит от остальных плеч: её можно оставить единственным элементом, обнулив размер.
По нашей выборке из 3456 прицелов про-игроков точку держат около 13,5% — она помогает при стрельбе одиночными и с AWP, но на дальней дистанции перекрывает голову цели.
Какие формы выбирают профи
Синтетические примеры выше показывают возможности настройки. Ниже — то, чем действительно играют: коды из нашей базы, каждый можно скопировать и сразу применить.
Мелкий крест без точки — самая частая форма: по выборке из 3456 прицелов три четверти игроков держат размер меньше двух, а точку включают только 13,5%.
Прицелы с точкой встречаются заметно реже — вот несколько:
Статичная и динамическая форма
Отдельно от геометрии стоит стиль: cl_crosshairstyle 4 делает прицел статичным, значения 2 и 3 — динамическим. Динамический расходится при стрельбе и беге, показывая разброс.
Профи почти всегда выбирают статичный: разброс оружия они знают наизусть, а движущиеся линии мешают целиться.


