Skinopolis — промокод RATINGCS2026, +5% к депозиту
Получить бонус
Skinopolis
22.08.2026
18+
ГлавнаяИгрокиpoiii
PO

poiii

Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-MoEjy-6KXNx-CMyqf-wyuzi-CjW9G
МЫШЬ
Чувствительность
Сенса в зуме
DPI
eDPI
Частота опроса
ВИДЕО
Разрешение
Соотношение
Формат
Герцовка
РАСПОЛОЖЕНИЕ РУК · VIEWMODEL
Страница рук →
Руки poiii
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
КОНФИГ poiii
Страница конфига →
// Конфиг poiii (—) — Рейтинг сайтов с кейсами
sensitivity ""
zoom_sensitivity_ratio_mouse ""
m_rawinput "1"
apply_crosshair_code CSGO-MoEjy-6KXNx-CMyqf-wyuzi-CjW9G

Разбор сетапа poiii в CS2

На странице poiii указано: без команды. Единственный доступный параметр сетапа — код прицела CSGO-MoEjy-6KXNx-CMyqf-wyuzi-CjW9G. Данных о DPI, чувствительности мыши, разрешении и соотношении сторон нет, поэтому приписывать игроку конкретные значения или рассчитывать eDPI нельзя.

Что содержит код прицела

Код прицела — это компактная запись его параметров. При импорте CS2 восстанавливает предусмотренную кодом конфигурацию: стиль, длину и толщину линий, расстояние между ними, цвет, прозрачность, обводку, центральную точку и другие поддерживаемые параметры. Это позволяет получить тот же прицел без ручного копирования каждой команды.

Сам код не описывает настройки мыши или изображения. Он не меняет DPI, чувствительность, разрешение и формат экрана. Визуальный размер прицела также может восприниматься по-разному на мониторах с разной плотностью пикселей и при использовании другого разрешения.

Как установить прицел

После установки стоит проверить прицел на светлых и тёмных поверхностях, на неподвижной мишени и во время стрельбы. Если линии сливаются с окружением или перекрывают небольшую цель, можно изменить цвет, обводку, толщину либо зазор. В таком случае получится адаптированная версия, а не точная копия кода.

Чувствительность, DPI и eDPI

DPI задаёт количество отсчётов мыши на единицу физического перемещения, а чувствительность в CS2 масштабирует это движение внутри игры. Для сравнения сетапов обычно используют eDPI: DPI умножают на игровую чувствительность. Чем ниже результат, тем больше движение рукой требуется для разворота; чем выше — тем меньше движение, но тем заметнее мелкие отклонения кисти.

Для poiii эти параметры не указаны, поэтому код прицела не позволит воспроизвести скорость наведения. По той же причине невозможно сравнить сетап с типичными значениями CS2. Разрешение и соотношение сторон тоже неизвестны: они влияют на масштаб интерфейса, видимую геометрию изображения и субъективное восприятие движения, но не извлекаются из кода прицела.

Кому подойдёт такой способ настройки

Импорт полезен тем, кто хочет быстро проверить готовую форму прицела и исключить ошибки ручного ввода. Итоговый вариант подойдёт, если центр хорошо читается, линии не закрывают голову модели на рабочей дистанции, а прицел остаётся заметным на разных фонах.

Он может быть неудобен игрокам, привыкшим к другому зазору, толщине, цвету или поведению линий. В отличие от усреднённых рекомендаций, код фиксирует конкретную комбинацию параметров, но не делает её универсальной. Оценивать прицел лучше вместе со своими разрешением, монитором и чувствительностью, изменяя только те элементы, которые мешают стабильно видеть точку наведения.