Прицел GodsNotDead
Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-JoEmL-QVUd3-7XKoi-epDzr-eCnfO
Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.

Прицел GodsNotDead: что важно знать
Код прицела GodsNotDead — CSGO-JoEmL-QVUd3-7XKoi-epDzr-eCnfO. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Настройки мыши игрок не публиковал — доступен только код прицела.
После импорта при необходимости скорректируйте толщину линий под своё разрешение.
Вопросы о прицеле GodsNotDead
Какой прицел у GodsNotDead в CS2?+
Актуальный код — CSGO-JoEmL-QVUd3-7XKoi-epDzr-eCnfO. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-JoEmL-QVUd3-7XKoi-epDzr-eCnfO
Какая чувствительность подходит под прицел?+
Игрок не публиковал настройки мыши; ориентируйтесь на собственный комфорт.
Параметры прицела GodsNotDead
ЦветRGB 0, 255, 0
Размер0.9
Толщина0.4
Зазор-5
Точканет
Обводканет
Прицел GodsNotDead выполнен в зелёном цвете с RGB 0, 255, 0, который является собственным цветом игрока. Размер прицела очень маленький — 0.9, толщина линий равна 0.4, зазор установлен на -5.0. Точки в прицеле нет.
Код прицела GodsNotDead — CSGO-JoEmL-QVUd3-7XKoi-epDzr-eCnfO. Обводка отсутствует, что придает прицелу четкость и аккуратность. Такой прицел подойдет игрокам, предпочитающим компактность и минимализм.
Частые вопросы о прицеле GodsNotDead
Какой цвет прицела у GodsNotDead?+
Цвет прицела у GodsNotDead зелёный (свой цвет) с RGB 0, 255, 0.
Какой размер прицела у GodsNotDead?+
Размер прицела очень маленький, равен 0.9.
Играет ли GodsNotDead с точкой в прицеле?+
Нет, точка в прицеле отсутствует.
Подходит ли прицел GodsNotDead для AWP?+
Прицел очень маленький без точки, при игре с AWP виден только в положении бедра.
Почему код прицела GodsNotDead может не работать?+
Код может не работать из-за неполного копирования, старого формата, лишних пробелов или смены прицела самим игроком.



