Прицел Joanass
Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-EyCmn-jQhqd-4sLTe-hhAA6-VH5mA
Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.

Прицел Joanass: что важно знать
Код прицела Joanass — CSGO-EyCmn-jQhqd-4sLTe-hhAA6-VH5mA. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Настройки мыши игрок не публиковал — доступен только код прицела.
После импорта при необходимости скорректируйте толщину линий под своё разрешение.
Вопросы о прицеле Joanass
Какой прицел у Joanass в CS2?+
Актуальный код — CSGO-EyCmn-jQhqd-4sLTe-hhAA6-VH5mA. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-EyCmn-jQhqd-4sLTe-hhAA6-VH5mA
Какая чувствительность подходит под прицел?+
Игрок не публиковал настройки мыши; ориентируйтесь на собственный комфорт.
Параметры прицела Joanass
ЦветRGB 0, 255, 255
Размер0
Толщина1
Зазор-4
Точкаесть
Обводка1
Прицел Joanass выполнен в голубом цвете (RGB 0, 255, 255) с очень маленьким размером 0.0 и толщиной линии 1.0. Установлен отрицательный зазор -4.0, что делает прицел компактным и удобным для прицеливания.
В прицеле Joanass есть точка посередине, а также используется обводка толщиной 1.0, что улучшает видимость на различных фонах. Код прицела Joanass для CS2: CSGO-EyCmn-jQhqd-4sLTe-hhAA6-VH5mA.
Частые вопросы о прицеле Joanass
Какой цвет прицела у Joanass?+
Цвет прицела Joanass — голубой (RGB 0, 255, 255).
Какой размер прицела у Joanass?+
Размер прицела Joanass очень маленький, равен 0.0.
Играет ли Joanass с точкой в прицеле?+
Да, Joanass использует точку в прицеле.
Подходит ли прицел Joanass для AWP?+
Прицел Joanass очень маленький с точкой, что позволяет прицеливаться в бедро при стрельбе из AWP, хотя переключения прицела под оружие нет.
Почему код прицела Joanass может не работать?+
Код прицела Joanass может не работать из-за некорректного копирования, использования старого формата CS:GO, наличия лишних пробелов или если игрок сменил прицел.



