Прицел kashl1d
Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA
Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.

Прицел kashl1d: что важно знать
Код прицела kashl1d — CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Настройки мыши игрок не публиковал — доступен только код прицела.
После импорта при необходимости скорректируйте толщину линий под своё разрешение.
Вопросы о прицеле kashl1d
Какой прицел у kashl1d в CS2?+
Актуальный код — CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA
Какая чувствительность подходит под прицел?+
Игрок не публиковал настройки мыши; ориентируйтесь на собственный комфорт.
Параметры прицела kashl1d
Цветголубой (RGB 0, 255, 255)
Размер1
Толщина1
Зазор-4
Точканет
Обводканет
Прицел kashl1d имеет голубой цвет с RGB значением 255, 255, 255. Размер прицела очень маленький — 1.0, толщина линий равна 1.0, а зазор составляет -4.0. Точка в прицеле отсутствует, что делает его минималистичным.
Код прицела kashl1d: CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA. Прицел не имеет обводки, что может затруднять его видимость на некоторых поверхностях. Подходит для тех, кто предпочитает четкий и простой прицел.
Частые вопросы о прицеле kashl1d
Какой цвет прицела у kashl1d?+
Цвет прицела у kashl1d голубой с RGB 255, 255, 255.
Какой размер прицела у kashl1d?+
Размер прицела у kashl1d очень маленький, равен 1.0.
Играет ли kashl1d с точкой в прицеле?+
Нет, kashl1d использует прицел без точки.
Подходит ли прицел kashl1d для AWP?+
Прицел kashl1d очень маленький и без точки, при стрельбе с AWP в бедре виден только сам прицел.
Почему код прицела kashl1d может не работать?+
Код может не работать из-за неполного копирования, старого формата, лишних пробелов или смены прицела самим игроком.



