Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.
Схема прицела malbsMd
Прицел malbsMd: что важно знать
Код прицела malbsMd — CSGO-uDwac-fNMzW-mDZGF-yzxYi-yrmHB. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Игрок держит eDPI 800 (2 × 400 DPI) — прицел подобран под эту скорость обзора, на заметно другой сенсе он ощущается иначе.
Разрешение игрока — 1280 x 960: на другом разрешении визуальная толщина линий изменится, подстройте её после импорта.
Вопросы о прицеле malbsMd
Какой прицел у malbsMd в CS2?+
Актуальный код — CSGO-uDwac-fNMzW-mDZGF-yzxYi-yrmHB. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-uDwac-fNMzW-mDZGF-yzxYi-yrmHB
Какая чувствительность подходит под прицел?+
У игрока eDPI 800 — полные настройки на странице конфига.
Параметры прицела malbsMd
Схема прицела malbsMd
По-русскимэлбсмд
Цветзелёный (RGB 0, 255, 0)
Размер1
Толщина0
Зазор-2
Точканет
Обводка0.5
Прицел malbsMd выполнен в зелёном цвете с RGB 0, 255, 0 и очень маленьким размером 1.0. Толщина линии отсутствует, зазор отрицательный -2.0, а обводка присутствует с толщиной 0.5. Точка в прицеле отсутствует.
Код прицела malbsMd рассчитан на разрешение 1280 x 960, чувствительность 2 при DPI 400. Такой прицел очень маленький и без точки, что может влиять на точность стрельбы с снайперским оружием.
Частые вопросы о прицеле malbsMd
Какой цвет прицела у malbsMd?+
Цвет прицела malbsMd зелёный с RGB 0, 255, 0.
Какой размер прицела у malbsMd?+
Размер прицела очень маленький — 1.0 с толщиной линии 0.0.
Играет ли malbsMd с точкой в прицеле?+
Нет, точка в прицеле отсутствует.
Подходит ли прицел malbsMd для AWP?+
Прицел очень маленький и без точки, при стрельбе с AWP виден только в бедре.
Почему код прицела malbsMd может не работать?+
Код может не работать из-за неполного копирования, использования старого формата, лишних пробелов или смены прицела игроком.