Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.
Схема прицела mir
Прицел mir: что важно знать
Код прицела mir — CSGO-MXdmK-CZ7px-FqthR-Psa7P-HOkTL. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Игрок держит eDPI 620 (1.55 × 400 DPI) — прицел подобран под эту скорость обзора, на заметно другой сенсе он ощущается иначе.
Разрешение игрока — 1024 x 768: на другом разрешении визуальная толщина линий изменится, подстройте её после импорта.
Вопросы о прицеле mir
Какой прицел у mir в CS2?+
Актуальный код — CSGO-MXdmK-CZ7px-FqthR-Psa7P-HOkTL. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-MXdmK-CZ7px-FqthR-Psa7P-HOkTL
Какая чувствительность подходит под прицел?+
У игрока eDPI 620 — полные настройки на странице конфига.
Параметры прицела mir
Схема прицела mir
Цветголубой (RGB 0, 255, 255)
Размер1
Толщина1
Зазор-4
Точканет
Обводканет
Прицел mir выполнен в голубом цвете с RGB-значением 0, 255, 165. Размер прицела очень маленький — 1.0, что обеспечивает минимальное визуальное отвлечение. Толщина линий составляет 1.0, а зазор между линиями равен -4.0. Точки в прицеле нет.
Код прицела mir — CSGO-MXdmK-CZ7px-FqthR-Psa7P-HOkTL. Прицел не имеет точки и не использует контур. Он подходит для стандартной игры, но не переключается автоматически под AWP, где виден только в режиме прицеливания в бедро.
Частые вопросы о прицеле mir
Какой цвет прицела у mir?+
Цвет прицела у mir — голубой с RGB 0, 255, 165.
Какой размер прицела у mir?+
Размер прицела mir очень маленький — 1.0.
Играет ли mir с точкой в прицеле?+
Нет, прицел mir не содержит точки.
Подходит ли прицел mir для AWP?+
Прицел mir не переключается под AWP, но виден при стрельбе в бедро, учитывая размер 1.0 и отсутствие точки.
Почему код прицела mir может не работать?+
Код может не работать из-за неполного копирования, устаревшего формата CS:GO, лишних пробелов или смены прицела самим игроком.