Прицел MrObvious
Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-vAnxK-xbsnv-4aGsD-67wMJ-BDrmJ
Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.

Прицел MrObvious: что важно знать
Код прицела MrObvious — CSGO-vAnxK-xbsnv-4aGsD-67wMJ-BDrmJ. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Настройки мыши игрок не публиковал — доступен только код прицела.
После импорта при необходимости скорректируйте толщину линий под своё разрешение.
Вопросы о прицеле MrObvious
Какой прицел у MrObvious в CS2?+
Актуальный код — CSGO-vAnxK-xbsnv-4aGsD-67wMJ-BDrmJ. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-vAnxK-xbsnv-4aGsD-67wMJ-BDrmJ
Какая чувствительность подходит под прицел?+
Игрок не публиковал настройки мыши; ориентируйтесь на собственный комфорт.
Параметры прицела MrObvious
Цветголубой (RGB 0, 255, 255)
Размер1.5
Толщина0
Зазор-1
Точканет
Обводканет
Прицел MrObvious выполнен в голубом цвете с RGB 0, 238, 144. Размер прицела очень маленький — 1.5, с толщиной 0.0 и зазором -1.0. Точка в прицеле отсутствует, что влияет на восприятие при прицельной стрельбе.
Контур отсутствует (толщина контура 0), что делает прицел менее заметным на некоторых фонах. Код прицела MrObvious: CSGO-vAnxK-xbsnv-4aGsD-67wMJ-BDrmJ. Возможны проблемы с кодом при несоответствии формата.
Частые вопросы о прицеле MrObvious
Какой цвет прицела у MrObvious?+
Цвет прицела MrObvious — голубой с RGB 0, 238, 144.
Какой размер прицела у MrObvious?+
Размер прицела MrObvious очень маленький — 1.5.
Играет ли MrObvious с точкой в прицеле?+
Нет, точка в прицеле MrObvious отсутствует.
Подходит ли прицел MrObvious для AWP?+
Прицел MrObvious без точки и с размером 1.5 виден в бедре при снайперской стрельбе, что позволяет использовать его с AWP.
Почему код прицела MrObvious может не работать?+
Код может не работать из-за неполного копирования, устаревшего формата, лишних пробелов или изменений прицела игроком.



