Прицел Pump
Без команды
КОД ПРИЦЕЛА
CSGO-DVo98-uENzK-BpN7H-z8tAw-VtjjD
Вставьте код в игре: Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», или командой apply_crosshair_code в консоли.

Прицел Pump: что важно знать
Код прицела Pump — CSGO-DVo98-uENzK-BpN7H-z8tAw-VtjjD. Мы обновляем его вместе с настройками игрока, поэтому на странице лежит актуальная версия.
Настройки мыши игрок не публиковал — доступен только код прицела.
После импорта при необходимости скорректируйте толщину линий под своё разрешение.
Вопросы о прицеле Pump
Какой прицел у Pump в CS2?+
Актуальный код — CSGO-DVo98-uENzK-BpN7H-z8tAw-VtjjD. Кнопка «Копировать» кладёт его в буфер, дальше вставьте строку в импорт прицела.
Как перенести прицел в игру?+
Настройки → Игра → Прицел → «Импортировать», вставить код, подтвердить. Через консоль: apply_crosshair_code CSGO-DVo98-uENzK-BpN7H-z8tAw-VtjjD
Какая чувствительность подходит под прицел?+
Игрок не публиковал настройки мыши; ориентируйтесь на собственный комфорт.
Параметры прицела Pump
Цветзелёный (RGB 0, 255, 0)
Размер1.5
Толщина0
Зазор-3
Точканет
Обводка0
Прицел Pump имеет зелёный цвет, но RGB указан как 255, 255, 255, что соответствует белому цвету. Размер прицела очень маленький — 1.5, толщина линий 0.0, зазор -3.0, что делает прицел очень компактным.
Точка отсутствует, контур отсутствует. Такой прицел подходит для точного прицеливания на ближних и средних дистанциях. Код прицела Pump: CSGO-DVo98-uENzK-BpN7H-z8tAw-VtjjD.
Частые вопросы о прицеле Pump
Какой цвет прицела у Pump?+
Цвет прицела у Pump указан как зелёный, но RGB 255, 255, 255 соответствует белому цвету.
Какой размер прицела у Pump?+
Размер прицела очень маленький — 1.5, толщина 0.0, зазор -3.0.
Играет ли Pump с точкой в прицеле?+
Pump не использует точку в прицеле, dot установлен в «нет».
Подходит ли прицел Pump для AWP?+
Прицел очень маленький, без точки; при стрельбе с AWP виден только крест прицела.
Почему код прицела Pump может не работать?+
Причины могут быть в неполном копировании кода, старом формате, лишних пробелах или смене прицела.



