Пресеты рук в CS2: viewmodel_presetpos и готовые настройки
Три встроенных пресета и готовые связки под копирование — от стандартных значений до максимально убранного из центра оружия.
Что такое presetpos
viewmodel_presetpos переключает базовую посадку модели — это те же три варианта, что в меню настроек игры. Пресет задаёт отправную точку, а команды offset доводят положение уже от неё.
Поэтому одинаковые offset при разных пресетах дадут разное положение оружия. Если копируете чужие настройки, берите presetpos вместе с остальными значениями, иначе результат не совпадёт.
Готовые связки
Три набора под разные привычки. Копируются целиком и применяются сразу.
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;viewmodel_fov 54; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z 0; viewmodel_presetpos 3;Стоит ли копировать настройки про-игроков
Вьюмодели профессионалов собраны у нас на отдельных страницах — их можно забрать одной кнопкой. Но копировать их вслепую смысла мало: настройка подбиралась под конкретное разрешение и монитор.
Разумнее взять чужие значения как отправную точку и подогнать offset под своё разрешение. Разброс у самих игроков большой: viewmodel_fov встречается и 60, и 68, offset_x — от −1.5 до 2.5.
Частые вопросы
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ



