Расположение рук BreeL
Вьюмодель BreeL: разбор настроек
Расположение рук BreeL задаётся пятью командами. Главная — viewmodel_fov 68: максимальное поле зрения, при котором оружие уходит вниз и почти не закрывает центр экрана.
Presetpos 0 переключает базовую посадку модели, а offset X 1.25 / Y 0.75 / Z -1.25 доводят положение по осям.
Вставьте команды в консоль и проверьте ощущения на карте с ботами.
Диапазон viewmodel_fov в CS2 — от 54 до 68, по умолчанию 60. У BreeL стоит 68 — это максимум диапазона: модель уменьшена до предела, и центр экрана освобождён настолько, насколько игра вообще позволяет.
Смещения по осям у BreeL: X 1.25, Y 0.75, Z -1.25 — оружие держится близко к центру экрана и опущено вниз.
Одни и те же команды на разных разрешениях дают разную картинку: на растянутом 4:3 модель занимает большую долю экрана, чем на 16:9. Копируя чужую вьюмодель, будьте готовы подправить смещения под себя.





